2017下半年系統(tǒng)架構設計師考試上午真題(4)

系統(tǒng)架構設計師 責任編輯:胡媛 2017-11-16

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摘要:希賽網為大家整理了2017下半年系統(tǒng)架構設計師考試上午真題,以下為第四部分。

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·結構化程序設計采用自頂向下、逐步求精及模塊化的程序設計方法,通過(31)
三種基本的控制結構可以構造出任何單入口單出口的程序。
(31) A.順序、選擇和嵌套  B.順序、分支和循環(huán)
C. 分支、并發(fā)和循環(huán) D.跳轉、選擇和并發(fā)
·面向對象的分析模型主要由頂層架構圖、用例與用例圖和(32)構成:設計模型則包含以(33)表示的軟件體系機構圖、以交互圖表示的用例實現圖、完整精確的類圖、描述復雜對象的(34)和用以描述流程化處理過程的活動圖等。
(32)A.數據流模型 B.領域概念模型
C.功能分解圖 D.功能需求模型
(33)A.模型試圖控制器 B.組件圖
C.包圖 D.2層、3層或N層
(34)A.序列圖  B.協(xié)作圖
C.流程圖  D.狀態(tài)圖
·軟件構件是一個獨立可部署的軟件單元,與程序設計中的對象不同,構件(35)。
(35) A.是一個實例單元,具有標志
B.可以利用容器管理自身對外的可見狀態(tài)
C.利用工廠方法(如構造函數〉來創(chuàng)建自己的實例
D.之間可以共享一個類元素
·為了使一個接口的規(guī)范和實現該接口的構件得到廣泛應用,需要實現接口的標準化。接口標準他是對(36)的標準化。
(36)A.保證接口性的命名方案 B.接口中消息模式、格式和協(xié)議
C.接口中所接收的數據格式 D.接口消息適用語境
·OMG接口定義語言 IDL 文件包含了六種不同的元素,(37)是一個 IDL 文件核心的內容,(38)將映射為Java 語言中的包  (package) 或 c++語言中的命名空間(Namespace)。
A.模塊定義  B.消息結構  C.接口描述  D.值類型
A.模塊定義  B.消息結構  C.接口描述  D.值類型
·應用系統(tǒng)構建中可以采用多種不同的技術,(39)可以將軟件某種形式的描述轉換為更高級的抽象表現形式,而利用這些獲取的信息,(40)能夠對現有系統(tǒng)進行修改或 重構,從而產生系統(tǒng)的一個新版本。
(39) A.逆向工程((Reverse Engineering)
B.系統(tǒng)改進 (System Improvement)
C.設計恢復 (DesignRecovery )
D. 再工程 (Re-engineering)
(40)A.逆向工程((Reverse Engineering)
B.系統(tǒng)改進 (System Improvement)
C.設計恢復 (Design Recovery )
D. 再工程 (Re-engineering)



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