2017下半年教師資格證面試真題及答案:初中信息技術(第三批)

教師資格 責任編輯:劉建婷 2018-01-24

摘要:2017下半年教師資格證面試已經(jīng)結(jié)束,下面是2017下半年教師資格證面試真題及答案:初中信息技術(第三批),供各位考生參考:

2017下半年教師資格證面試已經(jīng)結(jié)束,下面是2017下半年教師資格證面試真題及答案:初中信息技術(第三批),供各位考生參考:

2017下半年教師資格證面試真題及答案:初中信息技術(第三批)

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二、考題解析

【教學過程】

(一)導入新課、提出任務

采用溫故知新的導入方法直接切題,指出本節(jié)課要學習的知識,提出任務:如何編寫一個簡單的分支程序。

師:同學們,我們在之前的課程中已經(jīng)學習了,在VB程序設計中有3種基本的控制結(jié)構,有哪位同學還記得,給大家說一說?

生:順序結(jié)構、分支結(jié)構和循環(huán)結(jié)構。

師:說的非常準確,證明你對這部分內(nèi)容掌握得十分牢固。我們平時上網(wǎng)的時候,一些網(wǎng)站需要我們通過輸入用戶名和密碼進行登錄,這時如果密碼正確,則可以正常登錄,但若密碼錯誤,則無法登錄。同學們,如果要實現(xiàn)這樣的功能,你會選擇哪種結(jié)構呢?

生:分支結(jié)構。

師:沒錯,說的非常正確,說明你對分支結(jié)構的程序思想理解的很到位了。既然我們確定了程序的結(jié)構,那用VB程序應該如何編寫呢?這就是我們今天要學習的內(nèi)容——編一個簡單的分支。

(二)新知探究、分析任務

通過之前的課程學習,學生已經(jīng)了解分支結(jié)構的程序思想和常用的分支語句,請學生思考如下幾個問題:

(1)要想完成驗證密碼的“登錄”程序功能,窗口界面需要幾個控件,這些控件用于實現(xiàn)哪些功能?

學生根據(jù)以往學習的知識和上網(wǎng)經(jīng)歷,總結(jié)出實現(xiàn)程序功能需要的控件:

一個文本框用于輸入密碼;兩個按鈕用于響應用戶的操作,即“確定”和“退出”;兩個標簽用于提示用戶輸入密碼和顯示錯誤信息。

(2)當密碼輸入正確時,要在窗體上顯示圖片,可以用什么函數(shù)?

學生根據(jù)教材得出:

可使用Load picture( )函數(shù)。

(3)為響應用戶的兩種操作,如何編寫代碼才更加合理?

學生根據(jù)教材的提示并討論得出:分別為“確定”和“退出”按鈕編寫代碼。

(三)交流合作、完成任務

(1)確定小組,學生以小組為單位開展學習。在此之前,老師提出如下要求:

①組內(nèi)成員每個人編寫一分支程序,來實現(xiàn)程序的功能。在操作過程中,如果遇到問題,先參考教材,仍然無法解決的再與其他成員進行討論,也可以詢問老師。

②程序的密碼統(tǒng)一設置成“123abc”,當輸入密碼后單擊“確定”按鈕,密碼正確時,顯示的圖片可以自定,但是注意程序界面的美觀;密碼錯誤時,要顯示相應的提示信息。

(2)老師巡視指導。在此過程中,如發(fā)現(xiàn)個性問題則進行個別指導,共性問題進行共同講解。

(四)成果展示、評價小結(jié)

1.將隨機抽取部分學生的操作結(jié)果在全班進行展示和賞析。首先請學生自己簡述其操作步驟、在操作過程中遇到的困難以及解決方法,然后請其他同學說說自己的建議和值得學習的經(jīng)驗。老師對學生的表現(xiàn)進行及時表揚。

2.老師進行總結(jié)和補充。

(1)測試程序時,如果發(fā)現(xiàn)窗體和圖片的大小不吻合時,可以返回設計狀態(tài)來調(diào)整:窗體的大小;(2)要分別輸入正確的密碼和錯誤的密碼來查看程序是否滿足要求。

3.作業(yè):運用本節(jié)課的知識編寫一個簡單的循環(huán)結(jié)構,執(zhí)行的功能自己設置。

【板書設計】

【答辯題目解析】

1.程序設計中,常用的程序控制結(jié)構有哪些,請簡要說明?

【參考答案】

在程序設計中,有3種常用的程序控制結(jié)構,分別是順序結(jié)構、分支結(jié)構和循環(huán)結(jié)構。順序結(jié)構是最簡單、最基本的結(jié)構方式,各流程框依次按順序執(zhí)行。分支結(jié)構又可稱為選擇分支,是對給定條件進行判斷,條件為True時執(zhí)行一個分支,條件為False時執(zhí)行另一個分支,可分為單分支選擇結(jié)構和雙分支選擇結(jié)構,當選擇的情況較多時,還可以使用多種情況選擇結(jié)構。循環(huán)結(jié)構可以根據(jù)需要多次重復執(zhí)行一行或多行代碼。循環(huán)結(jié)構分為兩種:當型循環(huán)和直到型循環(huán)。當型循環(huán),先判斷后執(zhí)行,即當條件為True時反復執(zhí)行語句或語句塊,否則跳出循環(huán),繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)后面的語句。直到型循環(huán),先執(zhí)行后判斷,即先執(zhí)行語句或語句塊,再進行條件判斷,直到條件為False時,跳出循環(huán),繼續(xù)執(zhí)行循環(huán)后面的語句,否則一直執(zhí)行語句或語句塊。

2.你采用的教學方法是什么,為什么使用這種教學方法?

【參考答案】

我采用的教學方法是任務驅(qū)動教學法,這是建立在建構主義教學理論基礎上的一種教學法。這種教學方法主張教師將教學內(nèi)容巧妙地隱含在通過使用信息技術完成的工作任務中,以完成任務作為教學活動的中心,使學生在完成任務的過程中達到掌握所學知識與技能的目的。通過這種教學方法,能夠充分調(diào)動學生的學習積極性和主動性,體現(xiàn)了新課改中以學習為出發(fā)點和落腳點的基本理解,同時讓學習能夠?qū)W以致用。

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二、考題解析

【教學過程】

(一)導入新課

計算機是20世紀人類最偉大的發(fā)明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。通過上節(jié)課的學習我們已經(jīng)知道了計算機硬件以及硬件的作用。請同學們回顧計算機硬件的組成有哪些?同學們回答:CPU、內(nèi)存、外存、輸入設備和輸出設備。計算機是不是有了硬件就可以工作了呢?同學們回答,不是,僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件,你所了解的電腦由哪些軟件組成嗎?同學們答:通訊聊天用的QQ,文字編輯處理的Word等。這節(jié)課我們一起來認識計算機軟件。

(二)新知探究

計算機硬件僅僅是整個計算機系統(tǒng)的一部分,計算機系統(tǒng)的另一部分是計算機軟件,有了相應的硬件,再配上合適的軟件,計算機才能真正的成為電腦,因此一個完整的計算機系統(tǒng)包括硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩大部分。通過上節(jié)課的學習我們知道了計算機硬件是看得見、摸得著的設備,那計算機軟件呢?

任務一、自學教材,牽線搭橋

引導學生通過自學教材,完成學習任務單上給出的關于指令、程序、軟件概念的連線題。完成后老師檢驗學生自學效果,并請同學用自己的語言描述什么是計算機軟件?同學們回答:計算機軟件是由程序、數(shù)據(jù)和相關文檔組成。

任務二、集思廣益,鞏固提升

引導學生看教材,并找出軟件可分為哪幾類?學生回答:軟件可以分為應用軟件和系統(tǒng)軟件兩大類。結(jié)合教材,請同學們集思廣益舉例說明:在生活中,學習中遇到過哪些軟件,并嘗試分組對計算機軟件進行分類。老師請小組代表分享計算機軟件分類的方法和技巧,小組代表回答:應用軟件是為了某種使用目的專門編寫的程序,比如用于圖像處理的Photoshop;系統(tǒng)軟件是圍繞系統(tǒng)本身開發(fā)的程序,包括操作系統(tǒng)(Windows、Linux等)、語言編譯程序、數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。給予回答出該問題的小組以表揚,鼓勵其他同學再接再厲。同時,老師結(jié)合學生表現(xiàn),強調(diào)應用軟件和系統(tǒng)軟件的區(qū)分,強化理解。

(三)討論交流,思想共鳴

老師出示使用計算機盜版軟件造成危害的相關報道,認識到保護軟件著作權的重要性及使用盜版軟件的危害性,提高軟件著作權保護意識,倡導樹立應用計算機軟件解決問題的意識及軟件版權意識,拒絕使用盜版軟件。

(四)拓展延伸、小結(jié)作業(yè)

請同學們說一說通過這節(jié)課的學習,他眼中的計算機是怎樣的?由軟件系統(tǒng)和硬件系統(tǒng)組成。計算機軟件組成?由應用軟件和系統(tǒng)軟件組成。歸納、總結(jié)計算機系統(tǒng)的組成,將下圖的空白處填寫完整。

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【答辯題目解析】

1.簡要說明計算機系統(tǒng)的構成。

【參考答案】

計算機系統(tǒng)由計算機硬件和軟件兩部分組成。硬件系統(tǒng)主要由中央處理器、存儲器、輸入輸出控制系統(tǒng)和各種外部設備組成。軟件分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。系統(tǒng)軟件由操作系統(tǒng)、實用程序、編譯程序等組成。應用軟件是用戶按其需要自行編寫的專用程序,它借助系統(tǒng)軟件和支援軟件來運行。

2.選購電腦,一般需要關注哪些重要參數(shù)?

【參考答案】

電腦的配置,主要看CPU、顯卡、主板、內(nèi)存、硬盤等。CPU,主要取決于頻率和二級緩存,頻率越高、二級緩存越大,速度越快;內(nèi)存,一般來說,內(nèi)存越大,處理數(shù)據(jù)能力越強,速度就越快;硬盤主要考慮轉(zhuǎn)速、接口和容量,臺式機電腦一般用7200轉(zhuǎn),筆記本電腦一般用5400轉(zhuǎn),這主要是考慮功耗和散熱原因。接口SATA接口比IDE接口存取速度快;顯卡運行超大程序軟件的響應速度有著直接聯(lián)系,獨立顯卡比集成顯卡響應速度快。

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二、考題解析

【教學過程】

(一)導入新課

教師:請看大屏幕,這是老師制作的一個Flash動畫,同學們看到了什么?

學生:一個圖片從屏幕的一角運動到了另一個角。

教師:這是運用了Flash軟件中的利用導入的圖片制作動畫,同學們想不想嘗試著去做一下?進入我們今天的新課——動作補間動畫-利用導入的圖片制作動畫。

(二)新課講授

1.導入圖片

教師:首先我們一起來打開Flash軟件??匆幌吕蠋熡昧四男┎襟E:

第一步,新建元件,執(zhí)行插入→新建元件操作,出現(xiàn)“創(chuàng)建新元件”對話框時,在名稱框中輸入適當?shù)脑?,如“小女孩”,在類型欄中選定“圖形”選項,再單擊【確定】按鈕,進入元件編輯狀態(tài)。同學們也進行操作。

教師巡視指導。指出學生可能出現(xiàn)的未更改元件類型的情況并指正。

第二步,執(zhí)行“文件→導入”命令,出現(xiàn)“導入”對話框后,打開保存圖片的文件夾,選定要導入的圖片文件,然后單擊“打開”按鈕。這時,元件編輯區(qū)中會顯示出導入的圖片。同學們自己選擇上節(jié)課老師要求你們準備的圖片,進行導入。學生操作。

2.制作動畫

教師:我們演員已經(jīng)就位了,這時候我們就可以讓它們上臺表演了。

首先我們來看一下舞臺。

單擊“場景”圖標,進入場景編輯狀態(tài)。將演員拖到舞臺中。執(zhí)行“窗口→庫”命令,打開“庫”面板,在“庫”面板中單擊“小女孩”圖形元件名,然后把“小女孩”元件拖到舞臺中。同學們按照任務單進行操作。同學們都完成的不錯。

下面我們來制作第一幀的畫面。首先把指針指向圖片后拖動,把它拖至舞臺左上角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的起始點。然后確定最后一幀。單擊“時間軸”面板中的第30幀,執(zhí)行“插入→關鍵幀”命令,在第30幀插入關鍵幀。有沒有同學有沒有知道其他的方法?

學生:敲“F6”鍵可以快速插入關鍵幀。

同學們回答的非常棒,現(xiàn)在同學們一起來試試吧。

現(xiàn)在把“小女孩”圖片拖至舞臺右下角以外的灰色區(qū)域,作為動畫的結(jié)束點。好,我們現(xiàn)在動畫成功了嗎?這時是沒有動畫的,因為未創(chuàng)作補間動畫。好,老師來教大家如何創(chuàng)作補間動畫:單擊“時間軸”面板上的第1幀,執(zhí)行“插入→創(chuàng)建補間動畫”命令,在1~30幀之間創(chuàng)建補間動畫。

看到時間軸變?yōu)榧^,說明我們的補間動畫創(chuàng)建成功了,執(zhí)行“控制→播放”命令(或敲回車鍵),播放動畫??梢钥吹?,“小女孩”圖片從左上角進入舞臺,然后從右下角移出舞臺。同學們一起來完成吧。

完成的同學以“小女孩.fla”為文件名保存文件。

介紹元件:上面導入的“小女孩”圖片是一個圖形元件。在Flash中,元件是指可以重復使用的對象,分為圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。元件在舞臺中的實際應用稱為實例。創(chuàng)建了一個元件后,它就被保存在文檔的庫中。把元件從“庫”面板里拖到舞臺上時,就創(chuàng)建了該元件的一個實例。創(chuàng)建元件的方式一般有兩種:一種是從舞臺上選取對象,然后把它轉(zhuǎn)換為元件(第1課中制作的動畫采用了這種方法);另一種是利用新建元件的方法創(chuàng)建一個空白元件,然后在元件編輯區(qū)中制作或?qū)朐膬?nèi)容(本課制作的動畫采用了這種方法)。

(三)優(yōu)生展示

同學展示完成的動畫。讓學生一起評價,對于優(yōu)秀的給予表揚,其他的也要鼓勵。

(四)小結(jié)作業(yè)

小結(jié):本節(jié)課所學知識點有哪些,重點、難點所在。

作業(yè):運用自己的照片完成一個作品。

【板書設計】

【答辯題目解析】

1.Flash中元件的類型有哪些?

【參考答案】

在Flash中元件是構成動畫的基本元素,元件主要有影片剪輯、圖形和按鈕3種。

1.影片剪輯元件

影片剪輯元件是構成Flash動畫的一個片段,它能獨立于主動畫進行播放。它又是主動畫的一個組成部分,當播放主動畫時,影片元件也在循環(huán)播放。

2.圖形元件

圖形元件是可反復使用的圖形,它構成動畫主時間軸上的內(nèi)容。圖形元件是含一幀的靜止圖片,是制作動畫的基本元素之一,但它不能添加交互行為和聲音控制。

3.按鈕元件

按鈕元件用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鈕,以響應鼠標事件(如單擊、釋放和滑過等)。按鈕有“UP”、“鼠標經(jīng)過”、“Down”和“反應區(qū)”4個不同的狀態(tài)的幀,可以分別在按鈕的不同狀態(tài)幀上創(chuàng)建不同的內(nèi)容,既可是靜止圖形,也可是影片剪輯,而且可以給按鈕添加事件的交互動作,使按鈕具有交互的功能。

2.如何評價學生的作品?

【參考答案】

可以從完成度、美觀性等方面進行點評,在對學生的作品進行評價時,以學生自助評價為主,教師總結(jié),最后除了對完成的好的學生給予表揚外,也應對其他的同學給予鼓勵,這樣照顧到全體學生的情緒,更好地學習信息技術課程。

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