摘要:對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行分類,能夠幫助產(chǎn)品經(jīng)理更好的了解各種產(chǎn)品的特點(diǎn),更重要的是幫助大家定位,了解自己的知識(shí)邊界以便查缺補(bǔ)漏,做出更好的選擇。
角度一:用戶關(guān)系
①單點(diǎn):只要有一個(gè)用戶使用,就能產(chǎn)生完整的用戶價(jià)值。
特點(diǎn):?jiǎn)?dòng)最簡(jiǎn)單,但沒法形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),用戶的轉(zhuǎn)移成本很低。例如:計(jì)算器
②單邊:需要有一群人同時(shí)使用。
特點(diǎn):使用這個(gè)產(chǎn)品的用戶越多,每個(gè)用戶的價(jià)值越大,產(chǎn)品也就有了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),可以像黑洞一樣把用戶都吸引過來。例如:電話
③多邊:一般都是平臺(tái)級(jí)產(chǎn)品,需要幾群不同的人一起使用才能產(chǎn)生價(jià)值。
特點(diǎn):產(chǎn)品一旦啟動(dòng)起來,慣性也更大,壁壘也更高,而且市場(chǎng)也更傾向于集中,更容易出現(xiàn)壟斷巨頭。例如:知乎
角度二:用戶需求
①工具——解決單點(diǎn)問題,用戶轉(zhuǎn)移成本低
例如:計(jì)算器、詞典、以及現(xiàn)在常用的支付和看天氣的應(yīng)用
②內(nèi)容——價(jià)值過濾器
現(xiàn)在如果大家想做內(nèi)容產(chǎn)品,既需要一個(gè)能迅速吸引注意力的“有趣”表象,也需要一個(gè)能提供真正價(jià)值、長(zhǎng)期沉淀用戶的“有用”內(nèi)核。
③社交——互相吸引
這種類型的產(chǎn)品需要大量的用戶才能體現(xiàn)社交的樂趣,用戶粘性高,潛在用戶價(jià)值大,但盈利方式不確定。
④交易——天然有現(xiàn)金流
做交易產(chǎn)品,需要一手抓賣家,一手抓買家,例如淘寶。
⑤游戲——打造平行世界
這類產(chǎn)品可以融合進(jìn)社交、交易等元素。甚至可以理解為是在創(chuàng)造平行世界,釋放人類富余的生產(chǎn)力。
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