摘要:終端與業(yè)務(wù)51wan網(wǎng)頁結(jié)論與建議:網(wǎng)絡(luò)游戲本費是一個互聯(lián)網(wǎng)中比較大眾化的產(chǎn)品,不會局限于某一個終端進入。網(wǎng)頁游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個游戲的途徑非常方便,它更符合互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)和特征。
13.3.7 結(jié)論與建議
網(wǎng)絡(luò)游戲本費是一個互聯(lián)網(wǎng)中比較大眾化的產(chǎn)品,不會局限于某一個終端進入。網(wǎng)頁游戲的模式就在于推廣非常方便,或者是玩家獲得這個游戲的途徑非常方便,它更符合互聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì)和特征。
51wan網(wǎng)頁游戲的優(yōu)勢在丁首先,51wan是中國第一個網(wǎng)頁游戲平臺,同時運營10余款不同風(fēng)格的網(wǎng)頁游戲,內(nèi)容涵蓋軍事、武俠、動漫、魔幻等,可提供玩家更多選擇。網(wǎng)站采用一號通注冊方式,玩家可隨時更換游戲進入,消費周期會更長更穩(wěn)定;其次,51waii的運營團隊和客服團隊都是擁有多年網(wǎng)絡(luò)游戲操作經(jīng)驗的精英人群,51wan平臺也是中國最早專注于網(wǎng)貞游戲的網(wǎng)站,對網(wǎng)貞游戲市場和用戶的把捤均在國內(nèi)處于地位;最后,51wan的游戲和長時間誠信運營游戲的口碑都讓51wan在玩家心中創(chuàng)造了一個良好印象,也在業(yè)內(nèi)打造了一個優(yōu)質(zhì)的品牌。
但是,網(wǎng)頁游戲的進入門檻相對而言較低,其開發(fā)、運營的成本均比大型網(wǎng)絡(luò)游戲要低很多。目前,中M的網(wǎng)頁游戲還處在萌芽階段,隨著市場的發(fā)展和進入企業(yè)的增多,未來的競爭將越來越激烈?;诰W(wǎng)頁游戲的門檻不是很高,創(chuàng)意的好壞成為吸引用戶的主要因素,這也給新興的企業(yè)帶來機會,這需要51wan在未來的競爭中加以審視。
從網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)來講,中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)收入來源單一,缺乏核心競爭力,造成這種局面的原因在于,廣告主對網(wǎng)頁游戲這種新媒體平臺的認知程度還不高,以至于網(wǎng)頁游戲的廣告價值在中基本未被幵發(fā)和認可,運營商若期望達到理想的增長速度,必須從用戶入手,增加用戶基數(shù)吸引廣告主加入,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)進入一個良性循環(huán)。要增加用戶基數(shù),就需要運營商針對中國用戶口味,開發(fā)適合中同用戶的土地化游戲產(chǎn)品,同時把游戲的B標(biāo)用戶群擴大到18-30歲年青男性以外的人群,由于網(wǎng)頁游戲本身對操作要求不高,所以研發(fā)出適合女性與中老年用戶的游戲,將是實現(xiàn)行業(yè)高速發(fā)展的關(guān)鍵。
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