摘要:通信工程師終端與業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲概述:網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為在線游戲、網(wǎng)游,是指以互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)為傳輸媒介,可以多人同時參與,旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的電子計算機游戲。每個網(wǎng)絡(luò)游戲都要冇運營商,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商是指運營自主開發(fā)的游戲或代理運營網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲,以出售游戲道具、游戲時間、相關(guān)服務(wù)或游戲內(nèi)置廣告獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
1.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與類型
網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為在線游戲、網(wǎng)游,是指以互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)為傳輸媒介,可以多人同時參與,旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的電子計算機游戲。每個網(wǎng)絡(luò)游戲都要冇運營商,網(wǎng)絡(luò)游戲運營商是指運營自主開發(fā)的游戲或代理運營網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲,以出售游戲道具、游戲時間、相關(guān)服務(wù)或游戲內(nèi)置廣告獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。中國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了4個主要階段。
笫一個階段是1997-1999年,中國游戲運營商先驅(qū)紛涌,上下求索,落后國外。
第二個階段是2000-2001年,運營商代理為主,S6利模式出現(xiàn)雛形。
第三個階段是2002-2004年,代理與自主研發(fā)并進(jìn),自主研發(fā)開始起跑,品牌競爭時代來臨。
第四個階段是從2005年開始,各廠商探索新的產(chǎn)品及經(jīng)營模式,市場規(guī)范發(fā)力,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將呈現(xiàn)多元化、自主研發(fā)和綠色健康三大趨勢。
根據(jù)目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點,艾瑞網(wǎng)將網(wǎng)絡(luò)游戲分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺游戲和網(wǎng)頁游戲。
2.大型多人在線游戲
大型多人在線游戲,即MMOG(Massive Multiplayer Online Game),是指支持多個
用戶同時出現(xiàn)在同一場景中,用戶可以通過自己的游戲技能及其他各方面投入實現(xiàn)在虛擬社會中的生存和成長的網(wǎng)絡(luò)游戲。這是R前最主流的網(wǎng)絡(luò)游戲類型之一,這種游戲不以局或盤作為限制,其過程是持續(xù)的,用戶在虛擬的游戲世界中可以與他人進(jìn)行溝通,參與各種社會活動。大型多人在線游戲還可以進(jìn)一步細(xì)分為大型多人在線射擊游戲(MMOFPS)、大型多人在線競速游戲(MMORAC)、大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)等。
3.多人在線游戲
多人在線游戲,即MOCi(Multiplayer Online Game),是指游戲過程采用回合制、有時間和空間限制,并且游戲玩家能夠自主控制游戲時間,能夠在較短的時間內(nèi)重復(fù)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.平臺游戲
平臺游戲是指由能夠?qū)⒁恍┚€下或者單機類別游戲整合到一起、為用戶在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他用戶艿同玩游戲的平臺運營的游戲。平臺游戲分為棋牌桌面游戲和對戰(zhàn)游戲兩類。
1)棋牌桌面游戲
棋牌桌面游戲是指由棋牌桌面游戲平臺提供下載安裝和運營的平臺游戲,用戶在這個平臺t可以自己尋找其他用戶共同進(jìn)行游戲。常見的棋牌桌面游戲平臺存聯(lián)眾世界和QQ游戲等,常見的棋牌桌面游戲有四W大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看等。
2)對戰(zhàn)游戲
對戰(zhàn)游戲是指由對戰(zhàn)游戲平臺提供游戲網(wǎng)絡(luò)連接接口,用戶不受地域限制,自由選擇其他用戶共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對戰(zhàn)的平臺游戲。這種游戲是隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件的進(jìn)步和計算機類的對戰(zhàn)性人型游戲本身的完善而發(fā)展起來的,常見的對戰(zhàn)游戲平臺有浩方對戰(zhàn)、QQ游戲等,常見的對戰(zhàn)游戲有CS、星際爭霸、魔獸爭霸等。
5.網(wǎng)頁游戲
網(wǎng)頁游戲乂稱為Webgame,是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)HTTP協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。最早的網(wǎng)頁游戲源自德國,德國的游戲制作方在完成一個游戲開發(fā)之后,保留游戲的內(nèi)核引擎換上不同的圖片和背景來制作一個新的游戲。這種流水線式的游戲制作被國內(nèi)很多中小型網(wǎng)頁游戲開發(fā)廠商所借鑒,也就是市面上最常見的戰(zhàn)略經(jīng)營類網(wǎng)頁游戲。此類游戲已經(jīng)有了很好的游戲構(gòu)架,運營模式可以借鑒,并且游戲本身開發(fā)不具備太多擴展性,所以被很多中小型廠商所借鑒。
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