摘要:通信工程師終端與業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲概述:網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為在線游戲、網(wǎng)游,是指以互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)為傳輸媒介,可以多人同時(shí)參與,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的電子計(jì)算機(jī)游戲。每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都要冇運(yùn)營(yíng)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商是指運(yùn)營(yíng)自主開發(fā)的游戲或代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲,以出售游戲道具、游戲時(shí)間、相關(guān)服務(wù)或游戲內(nèi)置廣告獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。
13.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
1.網(wǎng)絡(luò)游戲的定義與類型
網(wǎng)絡(luò)游戲又稱為在線游戲、網(wǎng)游,是指以互聯(lián)網(wǎng)或局域網(wǎng)為傳輸媒介,可以多人同時(shí)參與,旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的電子計(jì)算機(jī)游戲。每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲都要冇運(yùn)營(yíng)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商是指運(yùn)營(yíng)自主開發(fā)的游戲或代理運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的游戲,以出售游戲道具、游戲時(shí)間、相關(guān)服務(wù)或游戲內(nèi)置廣告獲得收入的網(wǎng)絡(luò)公司。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展經(jīng)歷了4個(gè)主要階段。
笫一個(gè)階段是1997-1999年,中國(guó)游戲運(yùn)營(yíng)商先驅(qū)紛涌,上下求索,落后國(guó)外。
第二個(gè)階段是2000-2001年,運(yùn)營(yíng)商代理為主,S6利模式出現(xiàn)雛形。
第三個(gè)階段是2002-2004年,代理與自主研發(fā)并進(jìn),自主研發(fā)開始起跑,品牌競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代來(lái)臨。
第四個(gè)階段是從2005年開始,各廠商探索新的產(chǎn)品及經(jīng)營(yíng)模式,市場(chǎng)規(guī)范發(fā)力,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將呈現(xiàn)多元化、自主研發(fā)和綠色健康三大趨勢(shì)。
根據(jù)目前主流網(wǎng)絡(luò)游戲類型和特點(diǎn),艾瑞網(wǎng)將網(wǎng)絡(luò)游戲分為大型多人在線游戲、多人在線游戲、平臺(tái)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲。
2.大型多人在線游戲
大型多人在線游戲,即MMOG(Massive Multiplayer Online Game),是指支持多個(gè)
用戶同時(shí)出現(xiàn)在同一場(chǎng)景中,用戶可以通過(guò)自己的游戲技能及其他各方面投入實(shí)現(xiàn)在虛擬社會(huì)中的生存和成長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲。這是R前最主流的網(wǎng)絡(luò)游戲類型之一,這種游戲不以局或盤作為限制,其過(guò)程是持續(xù)的,用戶在虛擬的游戲世界中可以與他人進(jìn)行溝通,參與各種社會(huì)活動(dòng)。大型多人在線游戲還可以進(jìn)一步細(xì)分為大型多人在線射擊游戲(MMOFPS)、大型多人在線競(jìng)速游戲(MMORAC)、大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)等。
3.多人在線游戲
多人在線游戲,即MOCi(Multiplayer Online Game),是指游戲過(guò)程采用回合制、有時(shí)間和空間限制,并且游戲玩家能夠自主控制游戲時(shí)間,能夠在較短的時(shí)間內(nèi)重復(fù)進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。
4.平臺(tái)游戲
平臺(tái)游戲是指由能夠?qū)⒁恍┚€下或者單機(jī)類別游戲整合到一起、為用戶在網(wǎng)絡(luò)上尋找其他用戶艿同玩游戲的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的游戲。平臺(tái)游戲分為棋牌桌面游戲和對(duì)戰(zhàn)游戲兩類。
1)棋牌桌面游戲
棋牌桌面游戲是指由棋牌桌面游戲平臺(tái)提供下載安裝和運(yùn)營(yíng)的平臺(tái)游戲,用戶在這個(gè)平臺(tái)t可以自己尋找其他用戶共同進(jìn)行游戲。常見(jiàn)的棋牌桌面游戲平臺(tái)存聯(lián)眾世界和QQ游戲等,常見(jiàn)的棋牌桌面游戲有四W大戰(zhàn)、斗地主、麻將、連連看等。
2)對(duì)戰(zhàn)游戲
對(duì)戰(zhàn)游戲是指由對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)提供游戲網(wǎng)絡(luò)連接接口,用戶不受地域限制,自由選擇其他用戶共同進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)的平臺(tái)游戲。這種游戲是隨著網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)條件的進(jìn)步和計(jì)算機(jī)類的對(duì)戰(zhàn)性人型游戲本身的完善而發(fā)展起來(lái)的,常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)有浩方對(duì)戰(zhàn)、QQ游戲等,常見(jiàn)的對(duì)戰(zhàn)游戲有CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸等。
5.網(wǎng)頁(yè)游戲
網(wǎng)頁(yè)游戲乂稱為Webgame,是基于網(wǎng)站開發(fā)技術(shù),以標(biāo)準(zhǔn)HTTP協(xié)議為基礎(chǔ)表現(xiàn)形式的無(wú)客戶端或基于瀏覽器內(nèi)核的微客戶端游戲。最早的網(wǎng)頁(yè)游戲源自德國(guó),德國(guó)的游戲制作方在完成一個(gè)游戲開發(fā)之后,保留游戲的內(nèi)核引擎換上不同的圖片和背景來(lái)制作一個(gè)新的游戲。這種流水線式的游戲制作被國(guó)內(nèi)很多中小型網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā)廠商所借鑒,也就是市面上最常見(jiàn)的戰(zhàn)略經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)頁(yè)游戲。此類游戲已經(jīng)有了很好的游戲構(gòu)架,運(yùn)營(yíng)模式可以借鑒,并且游戲本身開發(fā)不具備太多擴(kuò)展性,所以被很多中小型廠商所借鑒。
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