摘要:通信工程師終端與業(yè)務考試培訓商業(yè)模式
8.4.2 商業(yè)模式
1.戰(zhàn)略目標
Q幣足騰訊為其增值服務而推出的,用途主要是購買QQ會員服務、QQ網絡游戲中的虛擬裝備、QQ網絡游戲中的游戲錢幣等,初衷是出于便捷用戶交易、縮短成木考慮衍生出來的。然rfn?由于QQ的龐大用戶群及Q幣充值的便利性,Q幣很快風行用戶之間,成為流行的時尚。
2.目標用戶
騰訊的主要目標用戶群年齡集中于18?34歲之間。其中,即時通信注冊賬戶總數達到8.919億,即時通信活躍賬戶數達到3.766億。根據騰訊網站數據,目前Q幣的使用者超過2億人。同時,業(yè)內人士估計,國內網絡貨幣市場正以15%-20%的速度在成長,Q幣的潛在用戶不可估量。此外,隨著Q幣的盛行,出現了一批職業(yè)Q幣交易人員,如Q幣的各級代理商,倒賣Q幣的“倒爺”。還有部分不以游戲為樂,而是通過打幣練級,然后將虛擬金幣和裝備(或稱道具)賣給第三方,以換取現實貨幣的“金幣農夫”。
3.Q幣功能
Q幣的功能演變歷經了兩個階段。第一個階段,即在Q幣產生之初,只能用來購買騰訊公司自身提供的各種增值服務,如購買QQ秀帽子、QQ秀頭像、網絡游戲屮的各種武器裝備等虛擬商品,享受網站提供的QQ會員、QQ音樂、QQ游戲、QQ寵物等服務。第二個階段,隨著QQ在國內即時通信領域中簕主地位的確立,QH1的使用范圍很快超出了最初的設想,除了自家的產品外,Q幣還可以在互聯網上購買其他游戲的點卡、虛擬物品、影片和軟件的下載服務、有償搜索服務及繳納寬帶費用等。2005年4月,瑞星和騰訊公司合作,QQ用戶可以用Q幣購買瑞星的所有在線產品,包括瑞星殺毒軟件下載版、個人防火墻和在線殺毒等,進一步擴大了Q幣的使用范圍。2006年Q幣熱門門的用途是給“超女”投票,據淘寶網統(tǒng)計,“超女”改為Q幣投票后,QQ專區(qū)每天的交易額均超過55萬元。此外,一些屮小論壇甚至將Q幣作為工資支付給版主,然后再山他們自己兌換成人民幣。靈活、便捷的特性使Q幣很快成為網絡支付的最佳選杼之一。
4.競爭優(yōu)勢
1)成本優(yōu)勢
由于現階段消費者利用網上銀行進行網上支付的成木過子“昂貴”。相較之下,通過可用于小額支付的Q幣進行消費的方式卻可以大大降低這種“交易成本”。+僅方便快捷,而且名'去了用信用卡等支竹的冗繁手續(xù),為廣大年輕網民所熱衷。
因此,Q幣主要具有可用于網絡小額支付、用戶群體廣泛、普及度較高、M民對其的支付能力較為認可.無使用期限限制等特點,這是Q幣能夠在M絡經濟屮流通的基本原因。
2)先發(fā)優(yōu)勢
與其他虛擬貨幣相比,山于Q幣是最爭推出的,“先入為主”的思想在某種程度上為其推廣和大范圍流通打下了基礎。
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