題目內容
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[主觀題]
Unity3D的協(xié)程和C#線程之間的區(qū)別是什么?
答案
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第4題
Unity3d提供了一個用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
第8題
A.ArrayList是線程安全的,Vector是線程不安全
B.ArrayList是線程不安全的,Vector是線程安全的
C.ArrayList底層是數(shù)組結構,Vector底層是鏈表結構
D.ArrayList底層是鏈表結構,Vector底層是數(shù)組結構