Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
Unity3d提供了一個(gè)用于保存和讀取數(shù)據(jù)的類(PlayerPrefs),其保存和讀取整形數(shù)據(jù)的函數(shù)是什么?
第1題
A.一個(gè)應(yīng)用對應(yīng)一個(gè) ServletContext 。
B.ServletContext 的范圍比 Session 的范圍要大。
C.第一個(gè)會話在 ServletContext 中保存了數(shù)據(jù),第二個(gè)會話讀取不到這些數(shù)據(jù)。
D.ServletContext 使用 setAttributer 方法操作數(shù)據(jù)。
第2題
A.只為每個(gè)對象分配用于保存數(shù)據(jù)成員的內(nèi)存
B.只為每個(gè)對象分配用于保存函數(shù)成員的內(nèi)存
C.為所有對象的數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員分配一個(gè)共享的內(nèi)存
D.為每個(gè)對象的數(shù)據(jù)成員和函數(shù)成員同時(shí)分配不同內(nèi)存
第3題
存儲器是計(jì)算機(jī)的記憶裝置,主要用來保存數(shù)據(jù)和程序,所以存儲器應(yīng)該有存儲數(shù)據(jù)和讀取數(shù)據(jù)的功能。
2.按照下列3行4列表格設(shè)計(jì)一個(gè)相同的表格,各列寬度是4厘米,字體設(shè)置成黑體,字號設(shè)置成小五號,并以WD11A.DOC為文件名保存。
第4題
A.一個(gè)文件指針,指向待讀取的文件
B.一個(gè)整型變量,代表待讀取的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)
C.一個(gè)內(nèi)存塊的首地址,代表讀人數(shù)據(jù)存放的地址
D.一個(gè)內(nèi)存塊的字節(jié)數(shù)
第5題
A.一個(gè)內(nèi)存塊的字節(jié)數(shù)
B.一個(gè)整型變量,代表待讀取的數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)
C.一個(gè)文件指針,指向待讀取的文件
D.一個(gè)內(nèi)存塊的首地址,代表讀人數(shù)據(jù)存放的地址
第6題
A.存儲器分為內(nèi)存和外存
B.硬盤上的程序和數(shù)據(jù)可直接被計(jì)算機(jī)執(zhí)行和處理
C.內(nèi)存的數(shù)據(jù)在斷電后可長期保存
D.內(nèi)存中數(shù)據(jù)讀取的速度一般要比外存快
第8題
A.①③⑤
B.①③④
C.①②③
D.①⑤