腳本區(qū)是對角色進行編程顯示腳本的區(qū)域,下列說法不正確的是()。
A.腳本區(qū)顯示的腳本可以縮小
B.腳本區(qū)顯示的腳本可以放大
C.腳本區(qū)顯示的腳本大小不可變
D.腳本區(qū)顯示的腳本可以一鍵還原到默認(rèn)大小
A.腳本區(qū)顯示的腳本可以縮小
B.腳本區(qū)顯示的腳本可以放大
C.腳本區(qū)顯示的腳本大小不可變
D.腳本區(qū)顯示的腳本可以一鍵還原到默認(rèn)大小
第1題
A.角色通常包括腳本、造型和聲音三部分
B.一個角色可以有多個造型
C.角色必須顯示在舞臺上
D.腳本可以實現(xiàn)角色的交互
第3題
文本選擇完畢,所選文本會變成反白
B、文本選擇完畢,所選文本會變成閃爍
C、單擊文本區(qū),會顯示文本控制點
D、單擊文本區(qū),文本框會變成閃爍
第4題
A.在Project窗口中點擊右鍵菜單,選擇Creat->C# Script,可以創(chuàng)建一個新的腳本文件
B.MonoDevelop是編輯腳本的唯一工具
C.如果腳本文件的名稱和腳本中的類名不一致,會導(dǎo)致腳本無法使用
D.在Project窗口中點擊腳本文件的名稱可以進入文件名修改狀態(tài)
第7題
A.通知User2登錄到計算機并加密一個文件
B.通知User1導(dǎo)出他的證書到一個證書(.cer)文件
C.通知User1將這個文件移動到一個共享文件夾中
D.通知User2登錄到計算機并取得文件所有權(quán)
第8題
A.腳本計劃是殼牌石油公司首先使用并成功的
B.腳本計劃是管理者在需要面對動態(tài)和復(fù)雜的環(huán)境下的一個適宜的計劃技術(shù)
C.腳本計劃對隨機事件的預(yù)測也是很方便的
D.開發(fā)腳本計劃就是在制造各種應(yīng)對事件的計劃
第9題
A、XSS根據(jù)其特征和利用手法的不同,主要分成兩大類型:一種是反射式跨站腳本;另一種是持久式跨站腳本。
B、反射式跨站腳本也稱作非持久型、參數(shù)型跨站腳本。主要用于將惡意腳本附加到URL地址的參數(shù)中。
C、反射式跨站腳本也稱作非持久型、參數(shù)型跨站腳本。主要用于將惡意腳本附加到URL地址的參數(shù)中。
D、存儲式XSS中的腳本來自于Web應(yīng)用程序請求。