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?2018年4月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷

自考 責(zé)任編輯:訚星楚 2023-01-31

摘要:?自考真題試卷可以幫助考生了解考試內(nèi)容,考試分值,有助于更好地復(fù)習(xí),希賽小編為廣大考生整理了?2018年4月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷,供大家參考。

下文是希賽自考頻道整理的2018年4月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷,想要查看更多自考真題,可以查閱自考?xì)v年真題自考題庫app下載】。

2018年4月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

課程代碼:00399

注意事項:

1.答題前,考生務(wù)必將自己的考試課程名稱姓名、準(zhǔn)考證號用黑色字跡的簽字筆或鋼筆填寫在答題紙規(guī)定的位置上。

2.每小題選出答案后,用2B鉛筆把答題紙上對應(yīng)題目的答案標(biāo)號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,,再選涂其他答案標(biāo)號。不能答在試題卷上。

一、單項選擇題(本大題共19小題,每小題1分,共19分)

在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。

1.游戲開始真正成為理論研究的對象,并出現(xiàn)了人類歷史上最早的游戲理論,是在

A.18世紀(jì)中期

B.19世紀(jì)初

C.19世紀(jì)中期

D.20世紀(jì)初

2.學(xué)前兒童末期,由于兒童認(rèn)知范圍的擴大、思維能力以及社會化程度的提高,游戲發(fā)展到了一個新水平即

A.感覺運動性水平

B.象征性水平

C.規(guī)則性水平

D.社會性水平

3.兒童相互模仿,操作相同或相近的玩具或開展相類同的游戲,我們稱之為

A.規(guī)則性游戲

B.平行游戲

C.合作游戲

D.聯(lián)合游戲

4.教師當(dāng)成“鄰居"到娃娃家,假裝發(fā)現(xiàn)娃娃發(fā)燒,并勸“爸爸、媽媽”應(yīng)帶娃娃到“醫(yī)院"看病或請醫(yī)生,使原本平淡的游戲情節(jié)得以擴展。這種游戲指導(dǎo)方式稱為

A.平行游戲指導(dǎo)

B.共同游戲指導(dǎo)

C.旁觀者指導(dǎo)

D.非言語指導(dǎo)

5.游戲中兒童通過模仿范例或?qū)ο?如司機)的一兩個最富特色的典型角色動作(如轉(zhuǎn)方向盤) ,來標(biāo)志他所模仿的對象,此時兒童所扮演的角色屬于

A.機能性角色

B.互補性角色

C.想象的角色

D.虛幻性角色

6.玩具的教育性取決于

A.玩具的復(fù)雜程度

B.玩具的新穎性與多樣化

C.玩具的外形美觀

D.一物多用,富于變化,有啟發(fā)性

7.5-6歲的幼兒抽象思維能力開始發(fā)展,運動技能更加成熟,下列較為適合他們的玩具是

A.娃娃玩具秋千、轉(zhuǎn)椅等

B.搖鼓、音樂盒、小熊打鼓等

C.積木、皮球、積塑等

D.鑲嵌板、圖片接龍、電動玩具等

8.學(xué)前游戲?qū)嵤┑挠媱澩ǔJ?/p>

A.學(xué)年計劃

B.學(xué)期計劃

C.月計劃

D.周計劃

9.教師通過言語方式試探或協(xié)商性地要求或暗示兒童去做什么和如何做,重在對學(xué)前兒童游戲行為的引導(dǎo)。這種指導(dǎo)言語方式是

A.評論

B.建議

C.描述

D.詢問

10.評價兒童游戲是否成功的關(guān)鍵是

A.游戲任務(wù)是否完成

B.兒童是否積極參與

C.兒童是否得到教育

D.兒童是否愉悅

11.有規(guī)則游戲最大的特點是

A.有一定的玩法與規(guī)則

B.有明確的任務(wù)

C.學(xué)習(xí)任務(wù)與游戲形式的結(jié)合

D.具有競賽性質(zhì)

12.前蘇聯(lián)游戲理論研究的典型特征是堅持游戲的

A.生物性本質(zhì)觀

B.社會性本質(zhì)觀

C.主體性本質(zhì)觀

D.科學(xué)性本質(zhì)觀

13.在現(xiàn)代西方心理學(xué)流派中,最重視游戲問題的一個派別是

A.行為主義學(xué)派

B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

C.精神分析學(xué)派

D.社會文化歷史學(xué)派

14.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是

A.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

B.精神分析學(xué)派

C.元交際理論

D.維果茨基理論

15.角色游戲與其他形式的游戲相比較,真實地表現(xiàn)出兩個最基本的特點:特殊的想象活動和

A.高度的獨立自主性

B.假設(shè)性

C.目的性

D.虛擬性

16.提出游戲復(fù)演說的是

A.拜敦代克

B.艾里康寧

C.霍爾

D.斯賓塞

17.認(rèn)為游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動強調(diào)成人與教育影響對兒童游戲的作用的學(xué)派是

A.經(jīng)典學(xué)派

B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派

C.精神分析學(xué)派

D.社會文化歷史學(xué)派

18.“我們來玩過家家吧!”“這是我的,不給你玩!”,兒童在游戲中出現(xiàn)的類似言語屬于

A.游戲性語言

B.角色之間的交際性語言

C.以自我為中心的想象性獨白

D.伙伴之間的交際性語言

19.學(xué)前兒童最早出現(xiàn)的游戲形式是

A.感覺運動游戲

B.象征性游戲

C.結(jié)構(gòu)游戲

D.規(guī)則游戲

二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂、少涂或未涂均無分。

20.根據(jù)游戲動作的不同性質(zhì),可以把游戲動作分為

A.探索

B.象征

C.嬉戲

D.角色扮演

E.操作

21.游戲性體驗是指兒童在游戲過程中所產(chǎn)生的主觀感受或內(nèi)部心理體驗,在下列游戲性體驗的具體成分中,哪些成分是任何一種游戲活動都必須具備的?

A.幽默感

B.驅(qū)力愉快

C.勝任感體驗

D.興趣性體驗

E.自主感體驗

22.工具性游戲是指作為教育教學(xué)活動的手段或工具的游戲,其目的在于通過游戲促進(jìn)教育教學(xué)活動的有效進(jìn)行,下列哪些游戲?qū)儆诠ぞ咝杂螒?

A.音樂游戲

B.結(jié)構(gòu)游戲

C.表演游戲

D.體育游戲

E.智力游戲

23.游戲在促進(jìn)學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用主要表現(xiàn)為

A.豐富兒童積極的情感情緒體驗

B.發(fā)展兒童的成就感與自信心

C.發(fā)展兒童的美感

D.幫助兒童進(jìn)行情緒宜泄

E.有助于兒童克服自我中心化

24.下列屬于國外學(xué)前游戲研究中經(jīng)典游戲理論的是

A.剩余精力說

B.生活預(yù)備說

C.成熟說

D.生長說

E.復(fù)演說

三、名詞解釋題(本大題共4小題,每小題4分,共16分)

25.角色游戲

26.松弛說

27.場地空間密度

28.情景轉(zhuǎn)變

四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)

29.簡述以社會性為主線的學(xué)前游戲發(fā)展演化進(jìn)程。

30.簡述學(xué)前游戲教育中如何貫徹教育性原則。

31.簡述結(jié)構(gòu)游戲的基本結(jié)構(gòu)。

32.簡述玩具及游戲材料選擇和提供的標(biāo)準(zhǔn)。

五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)

33.聯(lián)系實際,談?wù)動變航Y(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo)要領(lǐng)。

34.試述游戲教育實施計劃制定應(yīng)注意的問題。

六、案例分析題(本大題15分)

35.幼兒園中班建構(gòu)區(qū),一個男孩(甲)在用軟塑料塊搭“大高樓”,另一個男孩(乙)在他旁邊玩飛機。每當(dāng)甲搭好了“大高樓”,乙的“飛機”就開過來撞倒了甲的“大高樓”。

根據(jù)觀察對于游戲指導(dǎo)中的意義,假設(shè)你是該班的教師,遇到案例中的這種情況,會如何處理?

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