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?2022年自考11734互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)復(fù)習(xí)資料

自考 責(zé)任編輯:訚星楚 2021-12-23

摘要:?許多自考生正在備考2022年自學(xué)考試。自考課程的試卷遵循一個(gè)原則,以自考教材大綱為主,參考輔導(dǎo)資料為輔。下文是希賽網(wǎng)自考頻道整理的2022年自考11734互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)復(fù)習(xí)資料,供各位考生參考。

自考復(fù)習(xí)需要重視考試大綱,考試命題是圍繞大綱來的,所以復(fù)習(xí)一定要緊扣考試大綱,再結(jié)合考試大綱來弄懂重點(diǎn)、難點(diǎn)、疑點(diǎn)。因?yàn)榭荚嚧缶V一般都是含有命題來指導(dǎo)思想工作、考試范圍、命題要求等重要信息。為了輔助各位考生學(xué)習(xí),希賽網(wǎng)自考頻道為各位考生整理了2022年自考11734互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)復(fù)習(xí)資料,希望能對(duì)大家有所幫助。

2022年自考11734互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)復(fù)習(xí)資料

Ⅰ 課程性質(zhì)與課程目標(biāo)

一、課程性質(zhì)和特點(diǎn)

互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)(實(shí)踐)課程是江蘇省高等教育自學(xué)考試動(dòng)畫(獨(dú)立本科段)的專業(yè)必修課程,是檢驗(yàn)應(yīng)考者對(duì)游戲開發(fā)核心部分,場(chǎng)景設(shè)定的方法與規(guī)律以及程序開發(fā)基礎(chǔ)的掌握情況而設(shè)置的一門課程。

本課程的具體特點(diǎn):課程按照循序漸進(jìn)、由淺入深的學(xué)習(xí)的習(xí)慣來講解,內(nèi)容起點(diǎn)低,操作上手快,使自學(xué)者能夠十分容易入門并逐步精通。自學(xué)應(yīng)考者應(yīng)掌握游戲開發(fā)的理論基礎(chǔ),具體了解游戲中的場(chǎng)景設(shè)定、物理引擎、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、場(chǎng)景光照、材質(zhì)、C#編程基礎(chǔ)、圖形用戶界面、著色以及游戲的發(fā)布等內(nèi)容。在學(xué)習(xí)過程中一定需要理論聯(lián)系實(shí)際,通過實(shí)際操作具體實(shí)例加深對(duì)游戲開發(fā)的理解。

二、課程目標(biāo)(評(píng)價(jià)目標(biāo))

通過本課程的學(xué)習(xí),應(yīng)達(dá)到以下目標(biāo):

1、掌握Unity軟件的工作界面和環(huán)境。

2、熟練掌握?qǐng)鼍霸O(shè)定的基本及高級(jí)創(chuàng)建技法。

3、熟練掌握物理引擎和粒子系統(tǒng)的應(yīng)用。

4、熟練掌握Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)及光照貼圖的應(yīng)用技巧。

5、熟練掌握C#編程基礎(chǔ)。

6、熟練掌握?qǐng)D形用戶界面——UGUI以及Shader著色器基本知識(shí)。

5、基本了解游戲的創(chuàng)建及編輯技術(shù)、游戲資源的打包、跨平臺(tái)發(fā)布及其與他專業(yè)軟件結(jié)合使用。

三、與相關(guān)課程的聯(lián)系與區(qū)別

互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)(一)(實(shí)踐)課程與二維動(dòng)畫創(chuàng)作,三維動(dòng)畫創(chuàng)作,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律,程序開發(fā)基礎(chǔ),計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)等課程相關(guān)聯(lián)。二維動(dòng)畫創(chuàng)作是進(jìn)行2D動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與制作流程的基礎(chǔ)課程,三維動(dòng)畫創(chuàng)作是進(jìn)行3D動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)與制作流程的基礎(chǔ)課程,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一門研究視聽媒介及其語言藝術(shù)規(guī)律的課程,程序開發(fā)基礎(chǔ)是掌握各種編程語言的基礎(chǔ)課程。這幾門課程可以幫助掌握數(shù)字藝術(shù)的基本概念本性、掌握影視動(dòng)畫語言,了解數(shù)字影像的基本創(chuàng)作方法,了解支撐交互的程序架構(gòu)基礎(chǔ),并結(jié)合具體作品進(jìn)行分析從而更好地掌握Unity游戲開發(fā)。本課程要求應(yīng)考者掌握游戲場(chǎng)景設(shè)定、物理引擎、粒子系統(tǒng)、Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、光照貼圖、C#編程基礎(chǔ)、圖形用戶界面、著色等內(nèi)容。通過學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā)技巧,逐步培養(yǎng)游戲角色與場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及游戲交互的構(gòu)思能力,并通過Unity流暢表達(dá)其創(chuàng)意構(gòu)思能力。

四、課程的重點(diǎn)和難點(diǎn)

舉一反三、活學(xué)活用,熟練掌握游戲開發(fā)的要素包括游戲的場(chǎng)景設(shè)定所涉及的各要素、游戲元素的物理交互及游戲交互等,不斷推陳出新、生動(dòng)有趣地表現(xiàn)游戲場(chǎng)景與交互。

Ⅱ 考核內(nèi)容和要求

(一)考核內(nèi)容

第一章 認(rèn)識(shí)Unity

了解:Unity軟件的發(fā)展、應(yīng)用以及工作流程。

第二章 Unity操作界面

了解:Unity軟件的界面組成及其功能;

掌握:基本的自定義用戶界面。

第三章 Unity場(chǎng)景設(shè)定

掌握:資源導(dǎo)入流程;

熟練掌握:組件的使用。

第四章 Unity物理引擎

熟練掌握:剛體組件、碰撞體以及關(guān)節(jié)的應(yīng)用;

掌握:立場(chǎng)以及布料組件的應(yīng)用。

第五章 Shuriken粒子系統(tǒng)

了解:Shuriken粒子系統(tǒng)的作用以及粒子系統(tǒng)的控制面板;

熟練掌握:常用的粒子系統(tǒng)的相關(guān)參數(shù);

了解:Shuriken粒子系統(tǒng)特效插件;

了解:太陽日冕、瀑布和卡通爆炸效果的制作。

第六章 Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)

了解:Mecanim的特點(diǎn)以及三種不同的動(dòng)畫類型;

熟練掌握:創(chuàng)建和配置Avatar;

熟練掌握:設(shè)置Animator Controller(動(dòng)畫控制器);

熟練掌握:設(shè)置Blend Tree(動(dòng)作混合樹);

熟練掌握:控制人物走路方向。

第七章 Unity光照貼圖技術(shù)

了解:光照貼圖技術(shù)

掌握:烘焙的相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

了解:Real time GI和Lightmap的使用;

了解:場(chǎng)景光照的實(shí)例。

第八章 C#編程基礎(chǔ)

了解:Unity;第三方腳本編輯器

熟練掌握:MonoBehavior類、GameObject類、Tranform類、Rigidbody類、Random類的編程基礎(chǔ);

掌握:Coroutine協(xié)同。

了解:扔骰子游戲?qū)嵗?/p>

第九章 Unity5圖形用戶界面——UGUI

了解:UGUI圖形用戶界面系統(tǒng);

熟練掌握:UGUI的控件系統(tǒng);

熟練掌握:Rect Transform矩形變換。

第十章 Shader著色器基本知識(shí)

了解:Shade的基礎(chǔ)知識(shí);

熟練掌握:Shade的基本語法;

熟練掌握:Surface Shade(表面著色器);

掌握:Vertex and Fragment Shade(頂點(diǎn)和片段著色器)

了解:金屬材質(zhì)的制作;

第十一章 游戲資源打包

掌握:AssetBundle的創(chuàng)建和下載;

了解:AssetBundle的加載和卸載;

第十二章 跨平臺(tái)發(fā)布

了解:平臺(tái)發(fā)布設(shè)置;

掌握:?jiǎn)螜C(jī)版、Android版、iOS版游戲的發(fā)布以及WebGL平臺(tái)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)的的發(fā)布。

第十三章 Unity Services(Unity服務(wù))

了解:Unity Services(Unity服務(wù))。

第十四章 Unity綜合案例——炸彈人(雙人戰(zhàn))

了解:炸彈人(雙人戰(zhàn))的制作;

掌握:通過綜合案例掌握游戲開發(fā)的基本流程。

第十Unity2017版的新特性及使用

了解:Unity2017版的新特性及使用。

(二)考核要點(diǎn)

要求通過分析游戲的角色、場(chǎng)景與交互,利用Unity軟件可以創(chuàng)建完成。設(shè)計(jì)中要靈活的運(yùn)用模型、貼圖、動(dòng)畫、以及交互設(shè)置等內(nèi)容。

1、建立項(xiàng)目及準(zhǔn)備素材(模型等);

2、游戲場(chǎng)景設(shè)定(光源、攝像機(jī)、角色控制器、天空盒、音效等);

3、可設(shè)置粒子系統(tǒng)特效;

4、可熟練使用相關(guān)組件實(shí)現(xiàn)游戲角色的物理交互;

5、可熟練利用程序?qū)崿F(xiàn)游戲交互;

6、可制作圖形用戶界面;

7、可設(shè)置光照貼圖以及著色;

8、可游戲資源打包以及跨平臺(tái)發(fā)布。

Ⅲ 關(guān)于大綱的說明與考核實(shí)施要求

為了使大綱的規(guī)定在個(gè)人自學(xué)、社會(huì)助學(xué)和考試命題中得到貫徹和落實(shí),特作如下說明,并提出實(shí)施意見。

(一)關(guān)于考試目標(biāo)的說明

為了使考試內(nèi)容具體化和考試要點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)化,本大綱列出涵蓋所有考試范圍的提綱。目的在于使應(yīng)考者能進(jìn)一步明確考試范圍和內(nèi)容,更有目的的系統(tǒng)學(xué)習(xí)本課程,也使社會(huì)助學(xué)者能夠更全面的有針對(duì)性的分層次進(jìn)行輔導(dǎo)。同時(shí),也使考試命題能夠更加明確其范圍,從而較準(zhǔn)確地安排試題的知識(shí)能力層次的準(zhǔn)確度。

(二)關(guān)于自學(xué)教材

本課程使用教材為:

《Unity5.X/2017標(biāo)準(zhǔn)教程》Unity公司主編 史明、劉楊 編著 出版社: 人民郵電出版社 出版時(shí)間:2018-4,ISBN:9787115475541。

(三)自學(xué)方法與社會(huì)助學(xué)提示

1、無論是自學(xué)還是社會(huì)集中輔導(dǎo),都應(yīng)該以指定教材為基礎(chǔ),以大綱所開列的考試要點(diǎn)為重點(diǎn),認(rèn)真全面地掌握專業(yè)中對(duì)于設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法有全面的認(rèn)識(shí)。

2、大量查閱以及分析成功的游戲類作品,并從中總結(jié)設(shè)計(jì)表現(xiàn)技法的各種規(guī)律。

3、要正確處理重點(diǎn)與一般的關(guān)系,大綱的考核要求中,提出了“了解”、“掌握”、“熟練掌握”等三個(gè)能力層次,它們之間是遞進(jìn)等級(jí)關(guān)系,后者必須建立在前者的基礎(chǔ)上,它們的含義是:

了解:要求自學(xué)應(yīng)考者能夠記憶本課程中規(guī)定的有關(guān)知識(shí)點(diǎn)的主要內(nèi)容,并能夠領(lǐng)會(huì)和理解本課程中規(guī)定的有關(guān)知識(shí)點(diǎn)的內(nèi)涵與外延,熟悉其內(nèi)容要點(diǎn)和它們之間的區(qū)別聯(lián)系,并能根據(jù)考核的不同要求,做出正確的解釋、說明和闡述。

掌握:要求自學(xué)應(yīng)考者應(yīng)該掌握的課程中的知識(shí)點(diǎn)。

熟練掌握:要求自學(xué)應(yīng)考者必須掌握的課程中的重要知識(shí)點(diǎn)。

(四)關(guān)于命題考試的要求

1、本課程的命題考試,應(yīng)根據(jù)本大綱所規(guī)定的考試內(nèi)容和考試目標(biāo)來確定范圍和考核要求。考試命題適當(dāng)突出重點(diǎn),體現(xiàn)本課程的重點(diǎn)內(nèi)容。

2、本課程屬于實(shí)踐考試,試題沒有理論考核,要求應(yīng)考者在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(一般設(shè)定在180分鐘),按照試卷要求用計(jì)算機(jī)當(dāng)場(chǎng)完成??荚囀褂糜?jì)算機(jī),其他材料(如筆、草稿紙等)自備,不得攜帶與考試內(nèi)容相關(guān)的物品。

3、本課程考試試卷可能采用的題型一般多為主題性游戲的設(shè)計(jì)與制作。要求考生使用相關(guān)軟件,創(chuàng)建游戲場(chǎng)景,并完成交互制作。

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