?2023年河北專升本新媒體概論模擬題及答案
摘要:本文是2023年河北專升本新媒體概論模擬題及答案,參加2023年河北專升本的學(xué)生可以多做做題目,并通過本卷考生可了解專升本考試試題題型及結(jié)構(gòu),也可用于考生備考使用。
(考試時間:75 分鐘)
(總分:120 分)
說明:請在答題紙的相應(yīng)位置上作答,在其它位置上作答的無效。
一、 填空題 (本大題共 20 個空,每空 1 分,共 20 分。請在答題紙的相應(yīng)位置上作答。)
1、WiKi 的中文是_______。
2、世界上最早也是最著名的獨立微博網(wǎng)站是成立于 2006 年的______________。
3、按照表現(xiàn)形式,媒體分為________________、有聲媒體、影音媒體以及_____________。
4、HTTP 的中文為____________________。
5、網(wǎng)絡(luò)推手推動的對象包括:企業(yè)、___________、事件以及個人。
6、傳播主要包括兩大形態(tài),即_________________和人際傳播。
7、新媒體戰(zhàn)略中,影響力至上的“影響力”包括公信力、______________和實力。
8、新媒體的特性:觀念新、技術(shù)新、手段新和_____________。
9、按照傳播介質(zhì)分,媒體可分為廣播式媒體、平面媒體和______________。
10、三網(wǎng)融合,是指電話網(wǎng)、_____________和廣電網(wǎng)三大網(wǎng)絡(luò)在業(yè)務(wù)形態(tài)上相互滲透相互 合作。
11、新媒體的核心特征:及時和_____________。
12、HTML 的中文為____________________。
13、媒體共振包括六大環(huán)節(jié),分別是:緣起、__________、互動、升華、__________和迸發(fā)。
14、新媒體的經(jīng)營之道,主要包括___________、免費和無聊三種策略。
15、新媒體的兩種傳播形態(tài),分別為____________________和大眾化的人際傳播。
16、________________指借助于網(wǎng)絡(luò)媒介進行策劃并推動某個特定對象,使之產(chǎn)生影響力和 知名度的個人或組織。
17、新媒體是以滿足受眾“___________ ”為根本目的,以應(yīng)用最新技術(shù)為手段的現(xiàn)代化信 息傳播體系。
18、新媒體受眾的特色:隱蔽性與公開性、廣泛性與窄眾性和__________________________。
二、名詞解釋 (本大題共 6 個小題,每小題 5 分,共 30 分。請在答題紙的相應(yīng)位置上作答。)
1、新媒體
2、人際傳播
3、云計算
4、播客
5、SNS
6、網(wǎng)絡(luò)輿情
三、簡答題 (本大題共 5 小題,每小題 8 分,共 40 分。請在答題紙的相應(yīng)位置上作答。)
1、微博的特點
2、“六度空間”理論
3、中國新媒體受眾的特點
4、新媒體廣告的創(chuàng)新
5、新媒體“免費”策略的正確實施目標(biāo)
四、論述題 (本大題共 2 小題,每小題 15 分,共計 30 分。請在答題紙的相應(yīng)位置上作答。)
1、分析并舉例說明新媒體與傳統(tǒng)媒體的相互融合。
2、分析并舉例說明網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式的演變。
新媒體概論參考答案
一、填空 (本題共 20 個小題,每空 1 分,共計 20 分)
1、維基 2、推特/Twitter 3、平面媒體 多媒體 4、超文本傳輸協(xié)議
5、品牌 6、大眾傳播 7、創(chuàng)造力 8、效果新
9、網(wǎng)絡(luò)媒體 10、互聯(lián)網(wǎng) 11、互動 12、超文本標(biāo)記語言
13、推動 聚合 14、長尾 15、人際化的大眾傳播 16、網(wǎng)絡(luò)推手
17、需要 18、干擾性與嚴(yán)謹(jǐn)性
二、名詞解釋 (本題共 6 個小題,每小題 5 分,共計 30 分)
1、新媒體
新媒體是相對于傳統(tǒng)媒體 (報刊、廣播、電視等) 新出現(xiàn)的傳播形式, 目前主要指互聯(lián) 網(wǎng)、手機和戶外媒體等,具有數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化等特點。新媒體是一個相對的、動態(tài)的概念, 每個時代都有其所謂的新媒體,每一種新媒體也都終將成為舊媒體。
答題要點:互聯(lián)網(wǎng)、手機和戶外媒體等;數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化;相對的、動態(tài)的概念
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
2、人際傳播
人際傳播是指人們在交往中相互傳遞、交換信息,從而產(chǎn)生人與人之間相互吸引、認(rèn)知 與作用的社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。
答題要點:相互傳遞、交換信息;相互吸引、認(rèn)知與作用;社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
3、云計算
把各種通過網(wǎng)絡(luò)提供需求,再通過網(wǎng)絡(luò)響應(yīng),以非常容易擴展的方式把強大的計算能力 提供給最終用戶使用的服務(wù),稱之為云計算。
答題要點:通過網(wǎng)絡(luò)提供需求;網(wǎng)絡(luò)需求;強大的計算能力
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
4、即時通訊
即時通訊 (Instant Messenger,簡稱 IM) ,是指能夠即時發(fā)送和接受互聯(lián)網(wǎng)消息的業(yè) 務(wù)。一般它的表現(xiàn)形式是若干個終端服務(wù)軟件通過一個通訊網(wǎng)路的服務(wù)器相互進行即時的信 息聯(lián)系。
答題要點:即時發(fā)送和接受互聯(lián)網(wǎng)消息;若干個終端服務(wù)軟件
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
5、SNS
SNS,全稱 Social Networking Services,即社會化網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指幫助人們建立社會 性人際關(guān)系交流的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),一般把它簡稱為社交網(wǎng)絡(luò)。
答題要點:社會化網(wǎng)絡(luò)服務(wù);建立社會化人際關(guān)系交流
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
6、網(wǎng)絡(luò)輿情
網(wǎng)絡(luò)輿情是由于各種事件的刺激而產(chǎn)生的通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的人們對于該事件的所有認(rèn)知、 態(tài)度、情感和行為傾向的集合。
答題要點:各種事件的刺激;認(rèn)知、態(tài)度、情感和行為傾向的集合
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 4 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
三、簡答題 (本題共 5 個小題,每小題 8 分,共計 40 分)
1、微信的特點
(1) 微信適應(yīng)了受眾對于陌生社交的極大需求;
(2) 碎片化的信息需求促成了“微信公眾平臺”的興起;
(3) 平臺化的生態(tài)建設(shè)是微信成為這一行業(yè)翹楚的重要保證。
答題要點:對陌生社交的極大需求;碎片化的信息需求;平臺化的生態(tài)建設(shè)
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 6 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
2、“六度空間”理論
“六度空間”理論也被稱為六度分割理論或六度分隔理論,最早于 1967 年由哈佛大學(xué)的 心理學(xué)教授米爾格蘭姆提出。它可以簡單表述為:世界上任何兩個互不相識的人之間所間隔 的相識的人不會超過六個。可以這么說,最多通過六個人,你就可以認(rèn)識到這個星球上的任 何一個陌生人。
答題要點:兩個互不相識的人;不會超過六個
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 6 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
3、中國新媒體受眾的特點
(1) “免費”稱為中國新媒體受眾中的首位習(xí)慣;
(2) 中國新媒體受眾的娛樂需求遠遠大于新聞需求;
(3) 中國新媒體受眾的版權(quán)意識緩慢推進。
答題要點: “免費”;娛樂需求;版權(quán)意識緩慢推進
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 6 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
4、新媒體廣告的創(chuàng)新
(1) 新媒體廣告的創(chuàng)新首先得益于技術(shù)的不斷發(fā)展;
(2) 新媒體廣告的創(chuàng)新也得益于自身思維的突破,廣告不再延續(xù)以往固化的單向灌輸,
追求展示時間長、位置明顯以及說明詳盡,而是考慮如何吸引受眾興趣、引導(dǎo)受眾產(chǎn)生需求, 尋求與受眾之間的互動。
(3) 新媒體廣告的創(chuàng)新更得益于渠道的擴展,從最初可以發(fā)布圖片廣告、文字廣告的相 關(guān)內(nèi)容網(wǎng)頁,到之后可以進行口碑營銷的博客,再到承載視頻、動畫貼片廣告的播客,直至
拓展到數(shù)字電視、戶外電視、手機等各種新型的移動終端,以前所未有的覆蓋度與受眾的工
作、學(xué)習(xí)以及生活環(huán)境進行最親密的接觸,通過渠道的擴展給自己的生產(chǎn)與發(fā)展帶來了廣闊 的創(chuàng)新空間。
答題要點:技術(shù)的不斷發(fā)展; 自身思維的突破;渠道的擴展
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 6 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
5、新媒體“免費”策略的正確實施目標(biāo)
(1) 培育習(xí)慣,強化需求。應(yīng)該通過為用戶服務(wù),滿足用戶的基本需求,并通過服務(wù)過 程中的免費,進一步強化用戶對這種需求的依賴度,從而培育用戶的使用習(xí)慣,進而把它轉(zhuǎn) 化為用戶對于服務(wù)自身的依賴性。
(2) 棄舊揚新,創(chuàng)造需求。在舊有收費模式難以為繼的時候,可以通過改變觀念與思路, 舍棄原先的固有收入,以免費服務(wù)穩(wěn)定用戶,甚至發(fā)展新用戶,通過新的方式 創(chuàng)作新的需 求,并在用戶群持續(xù)擴張的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)更大的業(yè)務(wù)收入增長。
(3) 建設(shè)平臺,搭載需求。隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,受眾及用戶在新媒體中的作用越來 越大,由用戶創(chuàng)造并提供內(nèi)容的理念逐漸深化,新媒體正在由運營者與用戶共同搭建。運營 者不僅要更徹底地推行免費策略,更要尋找一條走向共贏的出路,那就是共生平臺的建設(shè)。 答題要點:培育習(xí)慣,強化需求;棄舊揚新,創(chuàng)造需求;建設(shè)平臺,搭載需求
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 6 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 1——2 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 1——2 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——2 分。
四、論述題 (本題共 2 個小題,每小題 15 分,共計 30 分)
1、分析并舉例說明新媒體與傳統(tǒng)媒體的相互融合。
答題要點:新媒體的傳統(tǒng)化;傳統(tǒng)媒體的新媒體化;舉例。
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 12 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 2——5 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 2——5 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——3 分。
2、分析并舉例說明網(wǎng)絡(luò)游戲盈利模式的演變。
答題要點:網(wǎng)絡(luò)游戲的概念;虛擬娛樂經(jīng)濟現(xiàn)象;從按時消費向按需消費的轉(zhuǎn)變;原罪與市 場的博弈。
評分標(biāo)準(zhǔn): (1) 知識點要點齊全,則起評分在 12 分以上,少一個知識點或每個知識點的解 釋不完整則酌情減 2——5 分; (2) 就知識點詳細(xì)展開論述,酌情給分 2——5 分; (3) 字 跡是否工整,論述是否流暢,酌情給分 1——3 分。
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